游戲創(chuàng)作領(lǐng)域的資本重心已經(jīng)完成了向手游轉(zhuǎn)移的局面,筆者個人的視角中,受到手游市場資金回攏快,運營成本低開發(fā)周期短的各方面優(yōu)勢影響,國內(nèi)外大型單機優(yōu)質(zhì)游戲創(chuàng)作市場的萎靡,導(dǎo)致了經(jīng)典IP重制的熱潮。
上周《暗黑破壞神2:重制版》終于開始了內(nèi)部測試,老游戲的重制版本有著相對固定的用戶群體,只要重制足夠良心照顧到老玩家反饋的細節(jié),就會有人為情懷買單。
相對于致力“收割”新生代玩家的手游作品來說,重制版游戲明顯對收益有更清晰的預(yù)見力。
另外一方面,面對新生代玩家群體的注意力都在手機平臺這樣的局面,世界范圍內(nèi)的老牌游戲廠商的研發(fā)中心都正在向手游轉(zhuǎn)移。
在看到《原神》大火之后,育碧也發(fā)布了的一系列舉措,宣布將重心轉(zhuǎn)移到移動端,將手上現(xiàn)有的IP繼續(xù)“發(fā)揚光大”。
就在《暗黑破壞神》之后,微軟也正式公布準備了多年的情懷大作《帝國時代4》。
據(jù)悉,AoE4由坐落于加拿大溫哥華的Relic Entertainment打造,畫面將有著巨大升級。
目前,《帝國時代2重制版》和《帝國時代3重制版》都在穩(wěn)步更新,前者去年11月新增吃雞模式,今年1月更新了大型DLS“Lords of the West”。
事實上,包括暴雪、微軟、卡普空、EA,育碧在內(nèi)的多家游戲開發(fā)商,都已經(jīng)開始將曾經(jīng)的熱門IP高清重置的計劃,其中就包括《魔獸世界》《暗黑破壞神》《生化危機》《最終幻想》《極品飛車》等等。
在這個硬件性能升維的重要時機,老IP重制的計劃,一方面是為了讓玩家得到更好的游玩體驗,而另外一方面也是讓經(jīng)典的IP,找一個恰當?shù)睦碛芍匦禄氐叫律婕业囊曇啊?/p>
外媒IGN曾經(jīng)有報道表明,包括PC和主機兩個主要的游戲平臺在內(nèi),新生代玩家的數(shù)量越來越少。
隨著80/90玩家的年齡增長,主機以及PC高品質(zhì)端游的用戶群體也越來越少,反而是移動端平臺的流量紅利正在起勢,越來越受到一二級市場的青睞。
對于這種情況,老牌游戲開發(fā)商的窘境更加明顯,花費時間和財力研發(fā)的游戲并不能獲得更多玩家的群體擁躉,新創(chuàng)IP更難形成“現(xiàn)象級”的影響力。
據(jù)筆者在17173工作的朋友透露,國內(nèi)大型的PC端網(wǎng)游開發(fā)在過去的兩年時間里,立項數(shù)量縮水了70%以上,而單機游戲的開發(fā)團隊也在面臨研發(fā)經(jīng)費不足,投資方不買賬,立項難等問題。
事實上,對于游戲玩家來說,端游時代向手游過渡或許是一個必然,不過從客觀角度上來說,移動端游戲仍舊不可否認的存在操作單一,游戲體驗不佳的問題。
龐大的新生代玩家群體是移動端游戲的優(yōu)勢所在,與此同時有很多玩家猜測,在手游大熱Switch爆火的前提下,索尼是否會考慮重啟PSP的計劃呢?這個觀點非常值得持續(xù)關(guān)注后續(xù)的相關(guān)動向。
玩家的精力是有限的,在手游爆火的背景下,掌上游戲的市場價值被近乎無限的拓寬,這就導(dǎo)致了其他平臺游戲的生存空間被壓縮,PC端網(wǎng)游就是第一個喪失活力的“犧牲品”。
這之后的市場變化究竟會變成什么樣呢?重制“撈錢”會持續(xù)多久?不如一起來聊聊你的想法。




